Alors qu'ils pique-niquent sur l'île de Kernach, les Cinq voient au loin un agneau tomber d'une falaise... et plonger dans la mer ! Sans hésiter, les enfants et Dago s'élancent à la rescousse du pauvre animal... Mais arriveront-ils à temps ?
Par un après-midi caniculaire, les Cinq s'installent à l'ombre d'un arbre pour faire la sieste tandis que Dagobert s'en va chasser les lapins. Pendant son absence, deux bandits surgissent et dissimulent leur butin dans l'arbre. Les enfants, qui ont tout vu, ont juste eu le temps de se cacher. Alors que Dagobert revient vers sa maîtresse, Claude parvient à lui faire signe de prévenir les policiers qui passent non loin. Grâce aux Cinq, les bandits sont arrêtés !
Claude est ravie : elle se rend à un anniversaire avec un cadeau extraordinaire ! Mais elle ignore que deux bandits la suivent à la trace. Ceux-ci n'ont qu'une idée : mettre la main sur le fameux cadeau...
Il y a de la lumière sur l'île de Kernach. C'est sûr, quelqu'un s'y est aventuré sans en avoir demandé la permission à qui que ce soit. Claude est furieuse et bien décidée à se rendre sur place pour démasquer ce mystérieux intrus...
Il neige dehors et les Cinq sont tous réunis, bien au chaud, à la Villa des mouettes. Encore quelques jours à attendre avant de s'échanger des cadeaux de Noël. Tout le monde est surexcité, y compris Dagobert, qui est finalement renvoyé dans sa niche à cause de ses aboiements incessants ! Une aubaine pour un voleur qui en profite pour s'introduire dans la maison...
Certaines rumeurs font état d'une île secrète, perdue au milieu de l'océan, qui ne serait peuplée que de Dracolosse, très rares à observer. Ni une ni deux, Sacha et Goh sautent sur l'occasion de faire de nouvelles découvertes et partent à la recherche de ce lieu mystérieux ! Mais une tempête s'abat sur les deux héros et la Team Rocket rôde dans les alentours...
Les Cinq se promènent tranquillement à la campagne quand la nuit commence à tomber. Vite, il faut rentrer à Kernach ! Les enfants et Dagobert sautent alors dans le premier train, où ils rencontrent un couple très étrange qui semble vouloir cacher quelque chose. Qu'est-ce que cela peut-il bien être ?
Les Cinq admirent tranquillement l'allure majestueuse des chevaux de course dans un haras. Quand l'un des étalons se cabre et s'enfuit au triple galop. Que s'est-il passé ? Pourquoi galope-t-il comme un fou ? Vite, il faut agir et ne pas le perdre des yeux. Ce cheval est le plus cher du pays !
Par un beau matin d'août, Mick, Annie et François décident d'aller manger une glace tandis que Claude se rend chez le coiffeur. C'est une journée très calme qui s'annonce... Quand deux cambrioleurs, contrariés dans leur plan, enferment Claude à double tour, et des chauffards bien pressés manquent de renverser le reste du groupe.
Deux hommes tentent de kidnapper le fils du célèbre professeur Humes. Heureusement, le Club des Cinq junior a tout vu. Vite, il faut suivre leurs traces et secourir le garçon. Grâce au flair de Dagobert, les enfants sauront-ils résoudre cette affaire ?
Les Cinq sont en route pour aller au cinéma, quand Dagobert se met à poursuivre un chat. Vite, il faut le rattraper. Cette folle poursuite conduit les enfants près d'une vieille maison qui ne semble pas habitée. Pourtant, on jugerait entendre des voix. Quelle étrange demeure...
Sacha et Goh embarquent pour la région de Hoenn, où ils vont participer à la Coupe Flûte. Mais les deux amis n'ont pas les mêmes préoccupations. Pendant que Goh cherche à attraper le maximum de Pokémon, Sacha se demande s'il parviendra à remporter la compétition face à un Dresseur imposant et sûr de lui...
Il est temps pour Sacha et Goh d'embarquer pour les Terres Sauvages dans la région de Galar. Là-bas, ils doivent enquêter sur un étrange phénomène qui permet aux Pokémon d'atteindre une forme géante ! Et il semblerait que Flambino, un Pokémon au grand coeur, ait décidé de les accompagner dans cette aventure...
Une nouvelle aventure commence pour Sacha et son fidèle Pikachu ! Les voilà en vacances à Alola, un archipel paradisiaque. Ils y rencontrent de nouveaux Pokémon à chaque coin de rue... Mais le plus fou, c'est le lieu fantastique que découvre le Dresseur : l'école Pokémon !
Lilou, qui est partie observer les loups dans le Mercantour, ne donne plus de nouvelles depuis plusieurs jours. Et s'il lui était arrivé quelque chose ? Inquiets, Romain et son père prennent la direction des Alpes, déterminés à retrouver Lilou... et à secourir une louve en danger !
C'est toi le héros !Romain, une nouvelle mission t'attend. Une tempête s'est abattue sur le Gabon, dévastant le refuge animalier fondé par ta tante Lilou. Résultat : de nombreux animaux se sont échappés, et en particulier une femelle guépard, sur le point d'avoir des petits ! Armé de ta boussole et de ton courage, tu vas devoir la retrouver avant qu'elle ne se fasse capturer par des trafiquants. Mais attention, le danger rôde dans la forêt...Tu es prêt ? À toi de jouer !
Pour son anniversaire, Romain a reçu le cadeau de ses rêves : un trek sur l'île de Sumatra à la découverte des orangs-outans ! Equipé de son appareil photo et de ses chaussures de marche, le voilà prêt à vivre une rencontre inattendue avec ces "hommes de la forêt" .
Un jour qu'Axel explore la cave de son oncle, il libère par accident un jouet très dangereux : Madcap. Heureusement, il libère aussi toute la bande Power Players, et le petit garçon découvre alors son super-pouvoir : il peut se transformer en jouet, lui aussi ! Il n'y a pas de temps à perdre, il faut capturer Madcap !
Plus déterminé que jamais à devenir Maître Pokémon, Sacha se rend à l'inauguration du Laboratoire Cerise, un centre consacré à l'étude des Pokémon. Le jeune Dresseur est loin d'imaginer qu'il va faire des rencontres surprenantes et peut-être même être nommé chercheur associé !
Pour Sacha et ses amis, un grand jour se prépare ! Les Dresseurs arrivent au Stade Manalo pour participer à la première Ligue Pokémon, créée par le Professeur Euphorbe. Mais Guzma, le chef de la Team Skull, compte bien saboter l'événement et tout ce qu'il représente...
Le Professeur Cerise confie à Sacha et Goh, ses deux nouveaux chercheurs associés, une mission de taille : enquêter sur une étrange invasion de Pokémon Graine. Mais la Team Rocket compte bien profiter de l'occasion pour leur jouer de mauvais tours. Les deux héros parviendront-ils à contrer ces voleurs de Pokémon ?
Lors de son dernier combat, Dan a découvert le Baku-Gear, un pouvoir qui décuple les capacités des Bakugan ! Pour en apprendre plus sur ce mystérieux phénomène, il doit s'entraîner. Mais les Bakugan réservent encore bien des surprises aux cinq Fantastiques...
A l'école Pokémon, c'est la rentrée pour Sacha et son Pikachu ! Et pour l'occasion, ses nouveaux amis lui ont préparé une petite surprise... Le Dresseur va devoir faire ses preuves plus tôt qu'il ne le pensait. En particulier, lors d'un duel que personne n'avait prévu !
Une statuette de Bakugan a été découverte dans les ruines d'une cité antique. Lorsque les archéologues présents sur le site sont attaqués par un mystérieux voleur fantôme et son apprenti, Dan et ses amis décident d'intervenir. D'autant qu'Ajit et son Bakugan ne sont peut-être pas étrangers à cette affaire...